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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 要望・バグ・不具合報告はメールでお気軽にお問い合わせください。
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1. Git_push to Heroku 2. DL 3. 例 https //github.com/katsuya1234 1. Git_push to Heroku Project directory の中で * $ rails new heroku_app * $ cd heroku_app * $ git init 既存のディレクトリでのリポジトリの初期化 ファイル取る * $ git add . * $ git commit -m first import 送り先指定 * $ git remote add origin git@github.com <<ユーザー名>>/<<プロジェクト名>>.git Push!! * $ git push heroku master Git_get 2. DL * git clone git@github.com <<ユーザー名>>/FlickRemover.git * ssh-keygenとかでキーを作成し、登録しとく必要 * git clone katsuya@www5290ua.sakura.ne.jp /home/katsuya/apps/promotionapp/.git testprom * git commit -a -m "clone commit" * git push origin master * 『origin(レポジトリサーバー)』に『master(ローカル)』をアップデート * git clone rsync //example.com/path/to/repo.git/ * git clone http //example.com/path/to/repo.git/ * git clone https //example.com/path/to/repo.git/ * git clone git //example.com/path/to/repo.git/ * git clone ssh //[user@]example.com[ port]/path/to/repo.git/ 3. 例 * git clone katsuya@www5290ua.sakura.ne.jp /home/katsuya/apps/promotionapp/.git testprom * git clone uenoyama@10.0.1.12 /Users/uenoyama718/Sites/Rails3app/giireport/.git giigame * git push (path不要)
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このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/377.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、RailCraft 6.14.0.0(for Minecraft 1.4.7)時のものです。 MOD名 RailCraft 製作者 CovertJaguar 配布場所 http //railcraft.wikispaces.com/Download+%28Info%29 前提MOD 【MinecraftForge】 使用Block ID (1.2.5以前)202,204-205,207-209 (6個) (1.3.2以降)450-460 (11個) 使用Item ID (1.2.5以前)7256-7294 (38個) (1.3.2以降)7756-7808 (53個) 使用Sprite ID 0個 使用Terrain ID 0個 使用class なし 関連サイト http //www.minecraftforum.net/topic/701990- (英語Forum)http //railcraft.wikispaces.com/ (英語公式Wiki) 目次 このMODについて 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 追加インターフェース一覧 Tips・テクニック・特殊な機器設備の詳細解説 ワールドアンカーについて バールを使ったカート連結 マインカートの走行法則の改変について(※重要) 鈍行レールについて 耐爆レールについて 快速レールについて configファイルからの設定変更 このMODについて 主にトロッコ&線路関連要素を拡充し、マインクラフト世界に多彩な新レール&新カートを追加するMOD。 要らない子状態の動力付きカートやチェスト付きカートの使い勝手も改善し、 また殴って回収した際に分解しないようにしたり、各種マインカートを最大3個までスタックして持ち運べるようになるなど、 デフォルトのマインクラフトのカート仕様に対する微細な改善項目も含んでいる。 ONになった際、レールを斜め設置したり背後1マスにブロックが置いていなくても、 矢印の方向にカートを射出してくれる、強化型のブースターレールこと「発車レール(Boarding Track)」。 カートを真上方向に垂直に上昇走行させる「エレベーターレール(Elevator Track)」。 レールを十字に交差させられる「交差レール(Junction Track)」。 最高時速が通常の3倍の「快速レール(Speed Track)」と、最高時速が通常の1/3の「鈍行レール(Wooden Track)」。 チェストつきカートへの積載 降荷を自動でやってくれる、「ローダー(Loader)」と「アンローダー(Unloader)」。 といったような、誰もが「あれば便利なのに」と思った事があるであろう、多数のレールが作成可能になる。 ◆既知の不具合(v6.14.0.0) レシピ指定ミス。溶鉱炉に鉄の斧が置けない他、バールを精錬すると鋼鉄インゴットx3ではなくただの鉄インゴットx3になる。 自動交配機を使って交配を行った際に、何故か豚と山猫だけが2匹子供を産む(他の動物は1匹) BuildCraftのビルダーやComputerCraftのタートル等にRailCraftで追加された各種レールを設置させると、 材料としては元のレールが要求されるものの、設置後は全て通常レールに変わってしまう。 (ただしこの通常レールは土台のブロックを破壊してもアイテム化しないなど、法則が少し変) 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 追加インターフェース一覧 「ローダー(Loader)」、「アンローダー(Unloader)」のGUI説明はこちら。 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 Tips・テクニック・特殊な機器設備の詳細解説 コークス炉、溶鉱炉、圧延機、ジャンプレール、交差レール、エレベーターレール、検知ブロック、 ローダー&アンローダー(の配置)、自動交配機、シールドマシン、信号関連アイテムについての詳細説明 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 ワールドアンカーについて Minecraftでは負荷軽減のため、プレイヤーから一定距離離れたChunkは時間凍結した上で保存され、 レッドストーン回路、植物の成長、ドロップアイテムの消滅までのカウント、といった諸々の常時処理が行われなくなる。 うんと遠くで死亡した際、ログアウトせずに急いで戻ると5分以上経っているのにアイテムが残っていたり、 うんと遠くで作業させたポンプやクァーリーが、しばらく経って様子を見に来ても全然作業が進んでないのはこれが原因。 具体的には、 (通常系の処理)プレイヤーの現在Chunkを中心とした19x19Chunk(範囲304x304、現在座標から東西南北に約144~160マス) (農業系の処理)プレイヤーの現在Chunkを中心とした15x15Chunk(範囲240x240、現在座標から東西南北に約112~128マス) の範囲内でのみ時間が流れ、それ以遠では時間停止、諸々の処理や作業が全く進まなくなる。 (通常系の処理=レッドストーン信号の伝達、無限水源の再生処理、各種マシンの作業進行、パイプやチューブ内のアイテム移動) (農業系の処理=農地の湿り判定、作物の成長カウント、苗木の成長判定、など) ワールドアンカー&アンカーカートはこれを解消するもので、 設置Chunkを中心とした縦横3x3のChunk、48x48マス範囲の時間が離れても凍結されず、常に読み込まれるようになる。 アンカーカートはカート形式で、走行しつつも自身を中心とした3x3Chunkの時間を常に読み込む。RailCraftの信号関連の装置類は、これらを併用しないと144マス以上離して設置した際に正常に動作しない。 チェストカートや換装カート、シールドマシンを遠くでも作業させたい場合は、 バールを使ってアンカーカートを連結させておかないと、範囲外では時間凍結処理に巻き込まれて止まってしまう。が、使えば使うほどCPUへの負荷が増大していく事を忘れてはいけない。 ワールドアンカー アンカーカート アンカーセンチネル 6.11.0.0(MC1.4.5)以降、稼動に燃料としてエンダーパールを必要とするようになった。 燃料用のエンダーパールは、設置後に右クリックで開くGUIのスロットに置く事で投入する。 ワールドアンカー、アンカーカート、パーソナルアンカー、パーソナルカート共に、エンダーパール1個で12時間も稼動する。 また、撤去回収してアイテム化しても燃料の消費状況はリセットされず、エンダーパールが無駄にならない仕様。 ちなみにアンカーセンチネルは上記のアンカー装置の子機端末であるため、燃料不要。 6.13.0.0(MC1.4.6)以降、レッドストーン入力によりOn/Offを制御できるようになった。 レッドストーン入力されている間は機能停止し、燃料も消費しなくなる。 ワールドアンカー&パーソナルアンカーの両方で可能だが、アンカーカート&パーソナルカートにはこの機能は無い。 (6.10.0.0以前)設置後にF9キーを押すと、効果範囲が紫の粒子エフェクトを伴って表示される。(6.11.0.0以後)Anchorモードの整備士ゴーグルを頭部に装備していると、効果範囲が紫の粒子エフェクトを伴って表示される。 ただ、これらは効果範囲を曖昧かつ漠然と示唆するものでしかなく、Rei sMinimap等のChunk境界線を確認できるMODが無いと正確な効果範囲は測量しにくい。 以下はそのRei sMinimapを使用して効果範囲を視覚化したもの。 効果範囲はワールドアンカーが設置されたChunkを基準として決定されるので、左でも右でも効果範囲は同じになる。 ← 効果範囲は同じ → v6.4.1.0から追加されたアンカーセンチネルは、ワールドアンカーの効果範囲を細長く引き伸ばすもの。 両方を設置した後で先にアンカーセンチネル、後からワールドアンカーの順でバールで右クリックする事でそれら2つをペア化する。 ↓↓↓↓↓ アンカーセンチネルとリンクしたワールドアンカーの効果範囲は、 図のように2つが設置されたChunk同士を結んでの縦横1xNのChunk範囲になる。 例によって設置Chunkが基準になるので、Chunk軸さえ合ってればxまたはz座標が多少ズレていてもリンクは成功する。 (Chunk軸がズレていると、同一直線上のChunkにお互いが無いためにリンクが失敗する) ただし読み込めるのはワールドアンカー&アンカーセンチネルの設置Chunkを含めた9Chunk(16x144マス範囲)まで。 10Chunks以上は読み込めず、それ以上離してしまうとお互いがお互いを認識できずリンクが失敗する。 1台のワールドアンカーに複数のセンチネルをリンクする事はできないが、 1台のセンチネルを複数のワールドアンカーへリンクさせる事はできる。 出来ない 出来る v1.13.0.0(MC1.4.6)からは、新たにパーソナルアンカー&パーソナルアンカーカートも追加された。 基本的にマルチ用の仕様のワールドアンカーで、一応シングルでも作成可能だが作ってもあまり意味が無い。 オーナー(=設置者)がサーバーにログインしている間のみ稼動、そうでない場合は自動的に機能停止、燃料も消費しなくなる。 アンカーセンチネルとのリンクも、ワールドアンカーの場合と同様に可能。 パーソナルアンカー パーソナルカート バールを使ったカート連結 v6.2.0.0以降 隣り合うカートを連結させるには、バールを手に持ちながらShift+右クリック(=スニークしながら右クリック)。 通常の右クリックは、バールで後ろからカートを殴って僅かに前に走らせるのに使用する。v6.1.2.0以前 隣り合うカートを連結させるには、バールを手に持ちながら右クリック。 このMODを導入していると、複数のマインカートを連結させ、あたかも列車のように動かす事ができるようになる。 やり方は、間が1ブロック以上空いていない状態で片方のカートをバールを手に持った状態でShift+右クリックし、 続けてもう片方のカートをバールを手に持った状態でShift+右クリックするだけ。簡単。 ただし2つのカートの間が1ブロック以上空いていると、距離が遠すぎて連結に失敗する。 ◆シールドマシン 車列の一部にチェストカートをリンクさせておくと、採掘したブロックをそちらに自動格納すると同時に、 燃料または線路が足りなくなった場合、チェストカート内にあるそれらを自動で取り寄せて補充するようになる。 シールドマシンの直前や直後である必要はなく、また複数個リンクさせても全てが認識される。 ◆線路換装カート&敷石換装カート 車列の一部にチェストカートをリンクさせておくと、回収した旧レールorブロックをそちらに自動格納すると同時に、 交換用のレールまたはブロックが足りなくなった場合、チェストカート内にあるそれらを自動で取り寄せて補充するようになる。 シールドマシンの直前や直後である必要はなく、また複数個リンクさせても全てが認識される。 通常のブースター系レールとの相性が悪いので、動力付きトロッコを連結し、後ろから押してやる事が必須になる。 ◆注意点 動力付きカートは、右クリックでかまど燃料を投入した際、プレイヤーが向いている方向に向かって走っていく。 v6.9.1.0以降は、快速レール上でも連結カートを正常に走行させる事が可能になった。 隊列が通常マインカートOnlyなら、ONブースターは通常レール32マス(or 快速レール20マス)毎に。 隊列がブロックを乗せたカートOnlyなら、ONブースターは通常レール16マス(or 快速レール10マス)毎に。 隊列が混成なら、上記を参考にしつつほどほどの割合でONブースターを配置。 マインカートの走行法則の改変について(※重要) v6.0.0(MC1.3.2)以降 RailCraft導入中は無人マインカートの摩擦係数が有人マインカートと同じになった。 すなわち数マスおきにブースターレールを配置しなくても、空車のマインカートは有人時と同じくらい長く走行する。v5.4.0~v5.4.7 RailCraft導入中は有人マインカートが無減速走行ではなくなった。 更に発車レール・一時停車レールのブースト力も弱体化、通常のONブースターの5倍から0.9倍に激減した。 (逆にブレーキ力の方は変わっておらず、相変わらず1個で確実に完全静止) 各カートの摩擦係数までもが微妙に増加し、今まで若干自然減速が強くなっている。 ◆確実な初速確保 鈍行レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター1 通常レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター2 耐爆レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター3 快速レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター2 + 快速用ONブースター10(または順行のON加減速レール15) ◆最高速度の維持 名前 無人カート(MC1.2.5時) ブロックカート 無人カート(MC1.3.2以降) 有人マインカート 鈍行 (水平)鈍行レール2おきにONブースター1 (登坂)ONブースター敷き詰め (水平)鈍行レール20おきにONブースター1 (登坂)鈍行レール1おきにONブースター1 (水平)鈍行レール40おきにONブースター1 (登坂)鈍行レール2おきにONブースター1 通常 (水平)通常レール2おきにONブースター1 (登坂)ONブースター敷き詰め (水平)通常レール16おきにONブースター1 (登坂)通常レール1おきにONブースター1 (水平)通常レール32おきにONブースター1 (登坂)通常レール1おきにONブースター1 耐爆 (水平)耐爆レール2おきにONブースター1 (登坂)ONブースター敷き詰め (水平)耐爆レール15おきにONブースター1 (登坂)耐爆レール1おきにONブースター1 (水平)耐爆レール30おきにONブースター1 (登坂)耐爆レール1おきにONブースター1 快速 (水平)快速レール1おきに快速ONブースター1 (登坂)快速ONブースター敷き詰め (水平)快速レール10おきに快速ONブースター1 (登坂)快速ONブースター敷き詰め (水平)快速レール20おきに快速ONブースター1 (登坂)快速ONブースター敷き詰め ◆安全な完全停車 鈍行レール …… 発車 or 一時停車 or 終点レール1 通常レール …… 発車 or 一時停車 or 終点レール1 耐爆レール …… 発車 or 一時停車 or 終点レール1 快速レール …… 快速用OFFブースター3(または逆行のON加減速レール3) + 発車 or 一時停車 or 終点レール1 ただし道中の快速用ONブースター(または順行ON加減速)の設置数があまりに過剰だと、OFF3個では止まれない。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続10個の快速ONブースター通過=最高秒速20.0m/s到達。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続27個の快速ONブースター通過=OFF4個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続54個の快速ONブースター通過=OFF5個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 ◆複数種類のカートを連結した場合 連結したカートの平均摩擦係数が、グループ全体の摩擦係数になる。 チェストカートなどが一緒に連結している場合、有人マインカートも摩擦係数もそれに応じて下がり、 ブロックカートを走らせるのを前提としたONブースターの配置間隔でないと、最高速度を維持できなくなる。 特に無人マインカートが連結されている場合、それが足枷となって摩擦係数が大きく上がる。 鈍行レールについて (2.4m/s)という、通常レールの速度限界(8.0m/s)の0.3倍に当たる最高速度しか出ない。 ただし周囲の景色を楽しみながら進むための観光用レールや、 遊園地のアトラクションを意識したわざと速度の遅いレールを作りたい場合には非常に有用。 快速レールと違い、使用に際してのあれこれ面倒な約束事はない。 耐爆レールについて 通常レールの速度限界(8.0m/s)の1.25倍に当たる、(10.0m/s)の最高速度制限で走行可能なレール。 爆発に対して高い耐性を持ち、それでいて脱線事故のようなデメリットも無い。 ただし作成するには「溶鉱炉」と「砕石機」を両方作成する必要があり、到達はそれなりに大変。 仮にどれだけレール本体の耐爆性能が高くても、 真下のブロックが爆風で壊れてしまうと、結果的にその上のレールもドロップアイテム化してしまう。 何とかするには土台のブロックもまた耐爆性能の高いものにするしかない。 ネザー鉄道でオススメなのは「丸石」だが、通常世界でクリーパーの爆発にも耐えさせたい場合は、 公式で砕石機で作成できる「砕けた黒曜石」がオススメされている。 砂利のように重力落下こそするものの、黒曜石以上の耐爆性能を誇り、核TNTの爆撃にも耐える凄いブロック。 撤去には鉄以上のツルハシが必要だが、撤去回収自体は黒曜石よりも遥かに短時間で済む。 快速レールについて 通常レールの速度限界(8.0m/s)の2.5倍に当たる、(20.0m/s)の最高速度制限で走行可能だが、 一歩間違うと脱線事故を起こし爆発、(防具なしだと)即死する大変危険なレール。 具体的には、以下の条件を満たすと10.0ダメージ+爆発力2の爆発が発生する。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、快速レール上で右折ないし左折する。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、快速レール上から線路外にレールアウト。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、快速レール上から快速以外のレール上へ侵入する。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、カートが他のMobや他のカートとぶつかる。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、カートがブロックにぶつかる。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、カートがドロップアイテム状態のアイテムにぶつかる。 最高速度である(20.0m/s)に到達するには、前もって通常レール上で8.0m/sに到達させた後、ON状態の快速ブースター10個またはON状態+順行方向向きの加減速レール15個の上を通せば良い。 (※快速用のブースターレールの加速力は、他のブースターレールの1/3程度) (※快速用の加減速レールの加速力は、それより更に2/3程度) その後は、無人カートなら快速レール2個おき、ブロックカートなら10個おき、有人カートなら20個おきに、 ON状態の快速ブースター1個を配置すれば、最高速度を維持したまま走行可能。 (ただし上り坂では速度を失うので、登坂車線で最高速度を維持したいなら快速ONブースターを敷き詰める必要がある) 最高速度である(20.0m/s)が出ている状態から安全に減速または停車するためには、OFF状態の快速ブースター3個かON状態+逆行方向向きの加減速レール3個の上を通せば良い。 そうすると快速レール以外に侵入しても安全な速度である8.0m/sにまでスピードが落ちる。 (※ブースターレールも加減速レールも、ブレーキ力の方は非常に強い)ただし上記の最高速度の維持に適切な設置間隔を超えて、 快速用ONブースター(または順行ON加減速)の設置数があまりに過剰だと、OFF3個では減速しきれず爆発。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続10個の快速ONブースター通過=最高秒速20.0m/s到達。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続27個の快速ONブースター通過=OFF4個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続54個の快速ONブースター通過=OFF5個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 8.0m/s未満には落ちないので、完全に停車させるには更に通常レール用のブレーキ役レールが必要。 複数連結させたカートを走らせた場合、通常レールと同程度の速度しか出ない不具合がある。 なので連結カートを走らせるには向かない線路。 ◆よくある失敗 通常用の特殊レールは当然だが快速扱いされない。ジャンプレールに8.0m/s以上出たまま突っ込むと爆発。 あらかじめ線路空間に動物が迷い込んだりMobが湧かないようにしておかないと、激突して爆発。 configファイルからの設定変更 導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される。 「railcraft」というフォルダがそれで、その中に更に「lang」というフォルダと、「modules.cfg」「railcraft.cfg」という2つのファイルがある。 「lang」フォルダは言語設定用のコンフィグ、アイテム名を日本語に翻訳したい時などに使用する。 「modules.cfg」は特定のアイテムだけ追加したくない時に、該当項目をoffにする事で関連アイテムの追加をoffにできる。 ただしこの2つを利用する機会はあまりないはずであり、本命は残りの1つ、「railcraft.cfg」。 #anchors# B craftable=true falseにすると、ワールドアンカーの作成レシピが削除される。 あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 B delete.anchors=false trueにしてからログインすると、 そのワールド上に存在するワールドアンカー系の装置を全て削除する。 B personal.craftable=true falseにすると、パーソナルアンカーの作成レシピが削除される。 あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 I personal.refuel=12 エンダーパール1個につき何時間パーソナルアンカー&パーソナルカートが動作するか。 デフォルトでは12=12時間になっている。 数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 B print.locations=true batファイルからMinecraftを起動した際、背後のコマンドプロンプト画面の方に、 ログイン時にワールド内に存在する全ての、 ワールドアンカー&パーソナルアンカーの設置座標が表示されるようになる。 I refuel=12 エンダーパール1個につき何時間ワールドアンカー&アンカーカートが動作するか。 デフォルトでは12=12時間になっている。 数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 #block# I block.(XXXXXX)=n BlockIDの変更。 #carts# B cart.(XXXXXX)=true 個々のカートを追加するか否かを個別に設定する。 初期状態では全てtrueで、falseにするとそのカートが追加されなくなる。 #general# B check.version.online=true 新しいVersionのRailCraftがリリースされた場合、ログイン時に通知される。 falseにすると、このログイン時のアップデート通知が表示されなくなる。 B play.sounds=true falseにすると、このMODの各アイテム・ブロックが効果音を発しなくなる。 #Item# I (XXXXXX)=n ItemIDの変更。 #loot# I (XXXXXX)=n RailCraftで追加される各種アイテムの内、 幾つかのアイテムに関するダンジョンのトレジャーチェスト内に入っている確率。 #recipes - minecart - furnace# B creosote=false trueにすると、石炭or木炭をかまどで精錬する事で簡単にクレオソート油が入手できる。 #recipes - railcraft - track# B useAltRecipes=false trueにすると、削除されているバニラの3レールの本来のレシピを復活させる。 #recipes - railcraft - rockcrusher# B ores=true falseにすると、IC2導入時にRailCraftの砕石機で鉱石を粉砕できなくなる。 #recipes - railcraft - misc# B gunpowder=true falseにすると、硝石2+硫黄1+木炭粉1で火薬2が作れなくなる。 #recipes - railcraft - cart# B bronze=true falseにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された青銅を使った各種レシピが無効になる。 B steel=false trueにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された鋼鉄を使った各種レシピが有効になる。 #recipes - ic2 - macerator# B blaze=false trueにすると、IC2の粉砕機で「ブレイズロッド」が粉砕できなくなる。 B bones=false trueにすると、IC2の粉砕機で「骨」が粉砕できなくなる。 B charcoal=true falseにすると、IC2の粉砕機で「木炭」が粉砕できなくなる。 B cobble=false trueにすると、IC2の粉砕機で「丸石」が粉砕できなくなる。 B dirt=false trueにすると、IC2の粉砕機で「土」が粉砕できなくなる。 B obsidian=true falseにすると、IC2の粉砕機で「黒曜石」「砕けた黒曜石」が粉砕できなくなる。 B ores=false trueにすると、IC2の粉砕機で「各種鉱石ブロック」が粉砕できなくなる。 #recipes - ic2 - refinediron# B disable=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピが無効になる。 下記の「recipes.ic2.use.steel=false」をtrueに書き換えているのが前提となる設定で、 要するにRailCraftの鋼鉄インゴットを使わないとIC2の各種装置が作れなくなる。 B useSteel=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピにおいて RailCraftの鋼鉄インゴットも精錬鉄インゴットの代わりに使えるようになる。 ただし、逆にRailCraftの鋼鉄をIC2の精錬鉄では代用できない。 #recipes - forestry - misc# B fertilizer=true falseにすると、FFM導入時に硝石1+砂1で化学肥料2が作れなくなる。 #recipes - forestry - carpenter# B ties=true falseにすると、FFM導入時に工作機を使って木の横木が作れなくなる。 #subblocks# B (XXXXXX)=true 個々のブロックを追加するか否かを個別に設定する。 初期状態では全てtrueで、falseにするとそのブロックが追加されなくなる。 #tweaks - blocks - cartdispenser# I delay=0 カートディスペンサーに使用間隔制限(秒)を設ける。 設定すれば、一度使用した後再使用にn秒必要になる。 #tweaks - blocks - irontank# B allow.stacking=true falseにすると、2個の巨大タンクを縦方向に積み重ねて設置できなくなる。 I maxsize=9 巨大タンクの底面積(縦x横)の最大サイズの指定。Defailtでは9。 3、5、7、9の4つから選択でき、この4つ以外(11以上の数値)は指定できない。 #tweaks - blocks - signals# B printDebug=false trueにすると、信号機の動作情報をチャットログで出力するようになる。 I update.interval=4 信号機の情報を何tickおきに更新するか。デフォルトでは4tick毎。 数値を小さくすると精密性が高まる一方、マシンへのCPU負荷が高まる。 #tweaks - tracks - speed# D max.speed=1.0 快速レールの最大速度限界を変更する。最小0.4、デフォルト1.0、最大1.2。 0.1につき2.0m/s増減し、1.2にすると以前のように最大24.0m/sの速度が出せるようになる。 #tweaks - tracks - launch# I force.max=30 5~50の間で、ジャンプレールのForce変更幅の最大上限値を変更する。 #tweaks - carts - general# B breakOnDrop=false trueにすると、回収時にチェストカートや動力カートが従来通り分解するようになる。 B collideWithItems=false trueにすると、マインカート同士が衝突した際に壊れてアイテム化するようになる。register.handler.collisionがfalseだと無効。 I maxStackSize=3 マインカートのスタック数限界。1~64の間で変更可能で、デフォルトでは3個になっている。 B register.collision.handler=true falseにするとマインカート同士の衝突時の挙動がバニラ時のものになる。 他のレール系MODによるカート連結システムと競合する場合に使用する。 B solid.carts=true falseにするとバニラ同様、マインカートがすり抜け可能&押して動かしやすくなる。 他のマインカート機能拡張or要素追加系MODと競合する場合に使用する。 #tweaks - carts - basic# B adjustDrag=true trueだと、無人マインカートの摩擦係数が有人マインカートと同じになる(バニラの10倍の速度保持) falseにすると、無人マインカートの摩擦係数をバニラと同じに戻す。 #tweaks - carts - bore# B destroyBlocks=false trueにすると、シールドマシンが掘削時にブロックをドロップアイテム化せず除去する。 B mineAllBlocks=true falseにすると、シールドマシンがレンガ・かまどetc.の人工ブロックを採掘しなくなる。 (デフォルトではお構い無しにあらゆるブロックを採掘する) S mineableBlocks={} idで指定する事で、他MODで追加されたブロックをシールドマシンで採掘可能にする。 ただしForgeの鉱石辞書に登録されているブロックはデフォルトで掘れる。 #tweaks - carts - tank# I capacity=16 1~32の間で、タンクカート1台が運べる液体の量を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 I fillrate=25 5~50の間で、タンクカート⇔液体ローダー間の搬出入速度を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 B useCustomValues=false trueにする事で、上記2項目によるタンクカートへの設定改変を有効化する。 #world.gen# B world.generate.saltpeter=true falseにすると、Chunk生成時の硝石鉱石の配置を無効化。 B world.generate.sulfur=true falseにすると、Chunk生成時の硫黄鉱石の配置を無効化。
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Controllerとはなんぞや Controllerは、「Slim3としては」URLに関連付けられたアクションであり、ブラウザ等からそのURLでリクエストが送られた際に実行されます。通常は、Controllerで処理が実行された後、その結果をjspで出力します。 ということで、Controllerを作成する際には、通常はControllerクラスとjspのセットで作成します。 「Slim3としては」という但し書きをしましたが、一般論としてのControllerの役割も勿論あります(そのうち説明の予定)。 URLのパス階層と、Controllerのサブパッケージ階層が対応するように作成します。クラス名は、URLのパス階層の末尾(先頭は大文字)+Controllerとします。 URLのパス階層の末尾がスラッシュで終わる場合は、IndexControllerとします。 [Root Package]がjp.fujiyan.booklistの場合 リクエストのURL 必要なController / jp.fujiyan.booklist.controller.IndexController /show jp.fujiyan.booklist.controller.ShowController /sub/ jp.fujiyan.booklist.controller.sub.IndexController /sub/show jp.fujiyan.booklist.controller.sub.ShowController 一覧画面のControllerを作成する 一覧画面を基点にして、登録/変更画面に遷移するので、まずは一覧画面を作成してみましょう。 Modelの作成時にも利用した、build.xmlから[gen-controller]targetを実行します。 ダイアログが表示されるので、作成するControllerに対応するURLパスを入力します。今回は/book/showBookListというURLを入力します。 すると、jp.fujiyan.booklist.controller.book.ShowBookListControllerというクラスと、/war/book/showBookList.jspというjspファイルが生成されます。 package jp.fujiyan.booklist.controller.book; import org.slim3.controller.Controller; import org.slim3.controller.Navigation; public class ShowBookListController extends Controller { @Override public Navigation run() throws Exception { return forward("showBookList.jsp"); } } %@page pageEncoding="UTF-8" isELIgnored="false" session="false"% %@taglib prefix="c" uri="http //java.sun.com/jsp/jstl/core"% %@taglib prefix="fn" uri="http //java.sun.com/jsp/jstl/functions"% %@taglib prefix="f" uri="http //www.slim3.org/functions"% html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title book ShowBookList /title /head body p Hello book ShowBookList !!! /p /body /html 詳細画面のControllerを作成する とはいえ、登録が出来なければ一覧表示も出来ないので、詳細画面も作成して、一覧画面から遷移するようにしましょう。 もう一度、build.xmlから[gen-controller]targetを実行します。 ダイアログが表示されるので、作成するControllerに対応するURLパスを入力します。今回は/book/showBookDetailというURLを入力します。 すると、jp.fujiyan.booklist.controller.book.ShowBookDetailControllerというクラスと、/war/book/showBookDetail.jspというjspファイルが生成されます。 package jp.fujiyan.booklist.controller.book; import org.slim3.controller.Controller; import org.slim3.controller.Navigation; public class ShowBookDetailController extends Controller { @Override public Navigation run() throws Exception { return forward("showBookDetail.jsp"); } } %@page pageEncoding="UTF-8" isELIgnored="false" session="false"% %@taglib prefix="c" uri="http //java.sun.com/jsp/jstl/core"% %@taglib prefix="fn" uri="http //java.sun.com/jsp/jstl/functions"% %@taglib prefix="f" uri="http //www.slim3.org/functions"% html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title book ShowBookDetail /title /head body p Hello book ShowBookDetail !!! /p /body /html まぁ、とりあえず表示してみましょう。 実行するには、プロジェクトを選択しておいて、メニューの[Run]-[Debug As]-[Web Application]を選択します。 デフォルトの設定なら、8888ポートでアクセスできます。 まずは一覧画面。Controller作成時に入力したパス、/book/showBookListを指定します。 続いて詳細画面。やはりController作成時に入力したパス、/book/showBookDetaliを指定します。 一覧画面に新規登録リンクを設置 まずは、showBookList.jspを修正して、詳細画面へ新規登録モードで遷移するための「新規登録」リンクを設置します。リンクのURLの生成に、Slim3が提供しているJSP Functionである、url()を用いています。 url()は引数で指定したリソースへの、コンテキスト相対パスを生成します。例えば、/book/showBookListで生成されるJSPでurl( test )と指定すると、"/book/test"というURLが生成されます。 今回は、詳細画面のControllerである、/book/showBookDetailを指すので、url()には showBookDetail を指定します。 ついでなんで、titleも変えときましょう。 html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title 本一覧 /title /head body a href="${f url( showBookDetail )}" 新規登録 /a /body /html 生成されたHTMLソース html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title 本一覧 /title /head body a href="/book/showBookDetail" 新規登録 /a /body /html 詳細画面に入力フォームを設置 つぎは、showBookDetail.jspを修正して、詳細画面に入力フォームを設置します。 今のところは、只のHTML/JavaScriptの内容です。 %@page pageEncoding="UTF-8" isELIgnored="false" session="false"% %@taglib prefix="c" uri="http //java.sun.com/jsp/jstl/core"% %@taglib prefix="fn" uri="http //java.sun.com/jsp/jstl/functions"% %@taglib prefix="f" uri="http //www.slim3.org/functions"% html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title 本詳細 /title /head body form table tr th 作品名 /th td input type="text" size="80"/ /td /tr /table input type="submit" value="更新" onclick="return confirm( 更新しますか? );"/ input type="button" value="戻る" onclick="history.back();"/ /form /body /html 更新機能の実装の前に…、ちょっとSlim3を離れてWebアプリケーション一般論 HTTPでのリクエストには主にGETメソッドとPOSTメソッドがあります(それ以外は、まぁ使いません)。 どっちも、リクエストを与えるとレスポンスが返ってくる、という点で同じ動きではありますが、意味合いが違います。 なので、Webアプリケーションでは、両者を「正しく」使い分けることが重要です。 GETは「情報を取得する」メソッドで、POSTは「情報を送信する」メソッドです。この違いは、キャッシュが無効になってしまったときに現れます。 GETメソッドの場合は、再びGETメソッドで取得します。見た目上は、キャッシュの有効時/無効時ではあまり違いが無いです。 一方POSTメソッドの場合は、キャッシュが無効な場合は、レスポンスの取得のため、再び情報を送信しようとします。ブラウザの「戻る」ボタンで、フォームデータ送信等のPOSTメソッドのリクエストまで戻ると、「フォームデータの再送信がうんたらかんたら」が出るのはそのためです。 POSTメソッドのレスポンスは、リダイレクトでGETメソッドに挿げ替えることによって、「戻る」ボタンで戻っても「再送信うんたら」は出なくなります。 ということで、POSTメソッドは出来るだけリダイレクトでGETメソッドに挿げ替え、履歴上を極力GETメソッドだけにしてしまいましょう。 そうすれば「戻る」ボタンで自由に戻れるWebアプリケーションになります。 よく「戻る」ボタンは敵視されることもありますが、「Web」アプリケーションなのですから、「戻る」ボタンを生かすように努めましょう。とは言え「戻る」ボタンで戻った当時の状態を再現せよ、というわけではないですよ。データ更新後に、「戻る」で戻った場合に更新後の情報が表示されるのは、まぁ良しじゃないでしょうか。 前置きはコレくらいにして、更新Controllerを作成する さて、入力フォームのsubmit先となる、更新Controllerを作成します。 更新処理はPOSTメソッドでリクエストし、その後一覧画面Controllerにリダイレクトするようにします。 よって、更新ControllerのJSPは不要です。 JSPを伴わないControllerを作成する場合は、build.xmlから[gen-controller-without-view]targetを実行します。 ダイアログが表示されるので、作成するControllerに対応するURLパスを入力します。今回は/book/putBookというURLを入力します。 すると、jp.fujiyan.booklist.controller.book.PutBookControllerというクラスが生成されます。 package jp.fujiyan.booklist.controller.book; import org.slim3.controller.Controller; import org.slim3.controller.Navigation; public class PutBookController extends Controller { @Override public Navigation run() throws Exception { return null; } } 実際の更新処理を実装する前に、処理後に一覧画面Controllerにリダイレクトするようにしてみましょう。 リダイレクトさせるには、redirect()メソッドにリダイレクト先を指定して、戻り値のNavigationをrun()の戻り値にします。 public class PutBookController extends Controller { @Override public Navigation run() throws Exception { return redirect("showBookList"); } } あと、入力フォームのsubmit先に更新Controllerを指定します。 html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title 本詳細 /title /head body form action="putBook" method="POST" table tr th 作品名 /th td input type="text" size="80"/ /td /tr /table input type="submit" value="更新" onclick="return confirm( 更新しますか? );"/ input type="button" value="戻る" onclick="history.back();"/ /form /body /html
https://w.atwiki.jp/k_rororo/pages/14.html
インストールRVM を使用する場合 ソースからインストールする場合chkeckinstall を使用してRPMを作成してインストールする方法 インストール RVM を使用する場合 $ sudo apt-get install ruby irb rdoc ri $ sudo apt-get install rubygems ビルド環境を整える $ sudo apt-get install subversion $ sudo apt-get install build-essential automake bison curl このままだとRubyのバージョンは1.8.7、gemは1.3.5なのでupdateする $ sudo gem install rubygems-update $ sudo /var/lib/gems/1.8/bin/update_rubygems バージョンを確認 $ sudo gem -v 1.3.7 次にrvmをインストール $ sudo gem install rvm $ rvm-install ※2012/1/27追記 上記のrvm-installが実行できなくなっていたので代わりに以下を実行 $ bash -s stable (curl -s https //raw.github.com/wayneeseguin/rvm/master/binscripts/rvm-installer) すると以下の設定も自動で行われる これで$HOME/.rvmが作られる。ここにパスを通すため .profileに以下を追加 [[ -s $HOME/.rvm/scripts/rvm ]] source $HOME/.rvm/scripts/rvm rvmを使ってRuby1.9.2をインストール $ rvm install 1.9.2-head インストール済みのバージョンを確認して指定する $ rvm list $ rvm use ruby-1.9.2-head 1.9.2をデフォルトで使用するために $ rvm default ruby-1.9.2-head これでシェルを再起動しても1.9.2が使われる……はず 次にrubygemsを使ってみる $ gem install rails ERROR Loading command install (LoadError) no such file to load -- zlib ... となるので、zlibパッケージをインストール $ sudo aptitude install zlib1g-dev $ cd ~/.rvm/src/ruby-1.9.2-p0/ext/zlib $ ruby extconf.rb $ make $ make install ※この他opensslとかも同じ手順でインストール可能 これでRailsがインストールできるはず $ gem install rails ソースからインストールする場合 chkeckinstall を使用してRPMを作成してインストールする方法 Ruby のソースをダウンロードする $ cd /usr/local/src $ wget ftp //ftp.ruby-lang.org/... 解凍して Ruby のディレクトリに移動 $ tar xjf ruby-1.9.3-pXXX.tar.bz2 $ cd ruby-1.9.3-pXXX ruby を make $ ./configure $ make checkinstall で RPMを作成 $ checkinstall --fstrans=no checkinstall 1.6.2, Copyright 2009 Felipe Eduardo Sanchez Diaz Duran このソフトウェアはGNU GPLの下でリリースしています。 The checkinstallrc file was not found at /usr/local/sbin/../checkinstallrc デフォルトの内容を使うものとします The package documentation directory ./doc-pak does not exist. Should I create a default set of package docs? [y] y パッケージのドキュメンテーションを準備..OK 使用するパッケージ方式を選んでください。 Slackwareなら[S], RPMなら[R], Debianなら[D]を入力R このパッケージの説明を書いてください 説明の末尾は空行かEOFにしてください。 ************************************** **** RPM package creation selected *** ************************************** このパッケージは以下の内容で構成されます 1 - Summary [ Package created with checkinstall 1.6.2 ] 2 - Name [ ruby-1.9.3 ] 3 - Version [ p327 ] 4 - Release [ 1 ] 5 - License [ GPL ] 6 - Group [ Applications/System ] 7 - Architecture [ i386 ] 8 - Source location [ ruby-1.9.3-p327 ] 9 - Alternate source location [ ] 10 - Requires [ ] 11 - Provides [ ruby-1.9.3 ] 変更するものの番号を入力してください。Enterで続行します ... ********************************************************************** Done. The new package has been saved to /usr/src/redhat/RPMS/i386/ruby-1.9.3-pXXX-1.i386.rpm You can install it in your system anytime using rpm -i ruby-1.9.3-pXXX-1.i386.rpm ********************************************************************** 作成されたRPMをインストールして完了 $ rpm -i ruby-1.9.3-pXXX-1.i386.rpm
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HTMLでは form name="input" action="login.php" method="GET" input type="text" name="user"/ input type="text" name="passwd"/ input type="submit" value="送信"/ /form これをFlexで実現するには、 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? mx Application xmlns mx="http //www.adobe.com/2006/mxml" mx HTTPService id="form1" url="http //???/login.php" method="GET" resultFormat="text" result="{textarea1.text = String(event.result)}" mx request user {user.text} /user passwd {passwd.text} /passwd /mx request /mx HTTPService mx TextInput id="user"/ mx TextInput id="passwd"/ mx Button label="Submit" click="form1.send()"/ mx Label text="Result"/ mx TextArea id="textarea1"/ /mx Application
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How to Draw Structure in the Body - Robo Bean 人体の構造の描き方 - ロボビーン https //www.youtube.com/watch?v=yqxPHew5bGQ http //www.proko.com/robo-bean/ In this episode we ll add structure to the bean to create the Robo Bean. このビデオで、 我々は、ロボビーンを作り上げるために、 ビーンに構造を加えます。 If you haven t seen the bean, structure or landmarks videos, you might be a little confused with some of the things in this video because we ll be taking the bean and adding structure to it based on the landmarks. もし皆さんが、ビーン、構造、人体に於ける目印のビデオを まだ見ていないとしたら、 このビデオで紹介されることを見てささか混乱するかもしれません。 なぜなら、これからビーンを使って、 さらに人体の目印に基づいて構造をビーンに加えるからです。 so click to watch those now! このビデオを見る前に他のを見よう! Why use Robo Bean? なぜロボビーンを使うのか? A few weeks ago we met the Bean. 数週間前、我々はビーンに出会いました。 After you re comfortable with the bean, it s time to move on to his friend, Robo Bean. 皆さんがビーンに慣れ親しんだ後、 今、彼の友達に移り変わる時間です。 ロボビーンです。 The Robo Bean is great because it combines the motion from the bean with 3d form. ロボビーンは大変偉大です。 なぜなら、ロボビーンは三次元の形を持ちながら、 ビーンで得られた動きをまとめているからです。 Now we re able to show the side planes to show rotation and top or bottom planes for tilting and leaning. 今や、我々は、 回転を示すために側面を、 前後左右の傾きのためにてっぺんや底の面を 見せることができます。 These drawings are gonna be extremely stylized and by no means is it a finished drawing or how I m saying you should draw. これらのドローイングは極端に定型化されており、 また、 決して最終的な作品ではなく、 私がこうやって絵を描くべきと言っているわけでもありません。 This is however exactly what I m thinking about when I analyze the form. しかしながら、ロボビーンは確かに、 私が形を分析しているときに考えている概念なのです。 So showing this simplistic exercise is a great vision into the thought process. ですので、 この単純化された練習を示すことは、 思考過程に大きな展望を示すことになります。 It s also just a really good exercise to practice to see and draw three-dimensional form. また、三次元の形を見たり描いたりすることを練習するのは、 単に大変良い訓練だということです。 You should be able to freehand cylinders and boxes from any angle and get the perspective right as I explained in the structure video a few weeks ago. 皆さんは、 私が数週間前、構造に関するビデオで説明したように、 フリーハンドで円筒や箱をあらゆる方向から 描ける必要があるし、 正しい透視図法を学んでいる必要があります。 Review cylinders and boxes 円筒形と箱を復習しましょう。 This exercise is very similar to the bean exercise except now instead of using balls we’re gonna use boxes. この練習は、ビーンの練習法と大変似ています。 ただし、今回は、ボールの代わりに箱を使います。 Boxes are little bit more advanced, but more effective because now you have plane changes to better explain the orientation of the forms. 箱を使うのは、若干上級のやり方です。 しかし、より効果的です。 なぜなら、形の方向性について、より説明しやすくなるための 面の変化を使えるようになるからです。 Spheres are not effective in showing perspective as I explained last week. 先週説明したように、 球は、透視図法を示すのには効果的では有りません。 You can t see a sphere as three-dimensional unless you add tone. 陰影を加えない限り、 球は三次元的には見えません。 Without tone a sphere is just a circle. 陰影を除くと球は単なる円です。 A cylinder introduces perspective because it has a plane change at the top and bottom. 円筒形を使うと透視図法を取り入れることができます。 なぜなら、円筒形は、底とてっぺんで面の変化があるからです。 A box shows even more perspective because it has a plane change from the front to the side plane, along with top and bottom planes. 箱は、さらに透視図法向きです。 なぜなら、箱は、てっぺんと底の面と合わせて、 正面から側面に向けて面の変化があるからです。 Landmarks 目印 Ok so let’s take a look at the details of the Robo Bean and what exactly the boundaries represent. はい、では、ロボビーンの詳細と、 どの境界が何を示しているのか見ていきましょう。 The top box is the rib cage and a portion of the shoulders. 上の箱は、胸郭と、肩の部分を含んだものです。 The bottom is the pelvis combined with the butt. 下の箱は、骨盤と、お尻を合わせたものです。 Remember those landmarks we went over last week? 先週やったこれらの目印を覚えていますか? Well they re really going to come in handy as you construct the Robo Bean. これらは、ロボビーンを組み立てるとき、 大変役に立ちます。 Almost every edge or corner falls on a specific area along the body. ほとんどの縁や角は、 体に沿った特定の範囲に位置します。 Let’s start at the top! 上の箱から始めましょう。 The top front corners of the first box align with this corner on the clavicles. 上の箱の前の角は、 この鎖骨の角に一致します。 At the bottom, the corners of the 10th ribs indicate the bottom of the box. 上の箱の底では、 第十肋骨の角が、箱の底を表します。 These 4 corners give us the front plane of the box. これらの四つの角が、箱の前面を構成しています。 On the backside, the ridge of the spine of the scapula provides the edge between top and back plane. 背中側では、 肩甲棘の畝が、 てっぺんの面と、後ろの面の、間の縁を提供しています。 Just stretch that back plane to the length of the ribcage. 胸郭の長さまで、後ろの面を延長します。 Sometimes it s hard to tell exactly where those corners are because the ribcage in the back is covered by the muscles. 時々、これらの角が正確にどこにあるのか、 示すのが難しくなります。 なぜなら、胸郭の背中側は、筋肉で覆われているからです。 But the exact points are not important. しかし、正確な点を示すことは、重要ではありません。 Just make sure to get the length and angle correct. 長さと角度を正確にすることを心がけましょう。 The top plane is everything between the scapula and clavicles. てっぺんの面は、肩甲骨と鎖骨の間のすべてです。 You have to ignore the trapezius muscle to see this. これを見るのに、皆さんは、僧帽筋を無視する必要があります。 This is a very important plane to show when the body is leaning forward or backward toward us. 体が前にあるいは後ろに、我々に向かって傾いているというのを 見せるためには、 この平面は大変重要です。 Usually I ll even extend this to the edges of the shoulders, but we ll save that for the mannequinization video. 通常、私は、肩の縁までこの平面を延長しますが、 しかし、マネキン化のビデオまでそれは取っておきましょう。 Connect the side planes for the sides of the ribcage.. 胸郭の側面として、後面と前面をつなげて側面を作りましょう。 And the bottom plane doesn t matter much. 底の面は、それほど重要ではありません。 The space between the boxes is filled with guts and other fun stuff. 箱と箱の間の空間は、腸やその他の面白いもので占められています。 Lets move on to the bottom box. 下の箱へ移りましょう。 The most useful corners, I feel, are the ASIS. 最も有用な角は、私は思いますが、 上前腸骨棘(ASIS)です。 The corners on the front of the pelvis. 骨盤の前の角です。 They re extremely important to find the angle of the pelvis. それらは、骨盤の角度を見出すのに大変重要です。 Unfortunately, there aren t any good points to indicate the bottom of the front plane. 不幸なことに、 前面の底を表すのに良い点が存在しません。 You ll just have to use your imagination and extend them from the pubic bone. あなたの想像を働かせて、 それらを恥骨から延長しましょう。 Follow the edge of the iliac crest until the PSIS for the side planes. 側面として、 腸骨稜の縁を上後腸骨棘(PSIS)まで追いましょう、 The back plane starts at the PSIS and includes the mass of the gluts. 後面は、上後腸骨棘(PSIS)から始まり、殿筋の量感を含んでいます。 The rounded part at the bottom of the gluts is the edge where you can show a bit of a bottom plane. 殿筋の底の丸みを帯びた部分は、 底の面の角です。 And again, the top plane doesn t matter because of the guts thing. 繰り返しになりますが、てっぺんの面は重要ではありません。 腸などが詰まっているからです。 Together all these points form the two boxes connected by the spine, which moves the boxes. これらすべての点を合わせたものが、 脊椎によってつながれた二つの箱を形作ります。 脊椎は二つの箱を動かします。 Differences between genders 性別の間の違い The proportions are going to vary from person to person. プロポーションは、人同士でバリエーションがあります。 That’s why its good to know what landmarks youre looking for on the body. そういった人同士に於けるプロポーションの違いが、 人体に於いてあなたがどの目印を見ているのか 知っていることが良いことである理由になります。 So that you can analyze those points on the person you are drawing and measure the proportions. 目印を理解していれば、 皆さんが描いている人物に於ける目印の点を分析し、 プロポーションを図ることが可能になります。 Generally, the ribcage and pelvis on a male are about the same width. 一般的に、男性に於いて 胸郭と骨盤は大体同じ幅です。 On a female the ribcage is thinner and the pelvis is wider. 女性に於いては、胸郭は狭く、骨盤は幅広くなります。 There s variation within genders - some men have wider hips and some women have wider shoulders. もちろん、一つの性別の中でもバリエーションがあります。 ある男性はより幅広いお尻を持ち、 ある女性は幅広い肩を持っています。 Mentally identifying the body type before you draw it will help. 描く前に、頭の中で体型を特定することは 役に立つでしょう。 Motion 動き With the addition of the top, bottom and side planes we can show the motion and position of the body with more detail than with the bean. てっぺんと、底と、横の面を加えたので、 ビーンより詳細に、 人体の位置と動きを表すことができるようになりました。 The corners help to show the tilt side to side with the angles from one side to the other. ある側面から別の側面の角度によって、 角は横方向への傾きを示す助けになります。 The top and bottom planes help to show the leaning forward or backward てっぺんと底の面は、 前後に傾いていることを示す助けになります。 And the side planes help to show twisting. 側面は、ひねりを表す助けになります。 More about the Twist ひねりについてもう少し This brings me to an important part about the twist that I forgot to mention in the bean video. このことは、 私がビーンのビデオで示唆することを忘れていた、 ひねりについての重要なことを思い出させました。 I showed with the towel that the overlaps come from the corners that are closer to us. 私は、重ね合わせというのは、 我々に近い角から来ているのだということを示しました。 This is true from the side view of the torso, but from front or back, its actually the opposite! トルソを側面から見た場合、このことは正しいです。 しかし、前後からの場合、 事態は反対になります! Here’s a better explanation for getting the overlaps right.. ここに、重ね合わせが正しくなるための 説明があります。 figure out which side of the body you’re seeing completely. 人体のどちらの面が皆さんに完全に見えているか 描き出してください。 The overlaps are the ones parallel to this rhythm. 重ね合わせは、 このリズムに平行になっている あるものです。 If you’re looking at the side, then the side plane is being twisted like this. もし、皆さんがこちらの側を見ているのなら、 側面はこのようにひねられています。 And the front and back plane will wrap back around the side plane. そして、前と後ろの平面は、 側面をぐるりと取り囲むでしょう。 If you’re looking at the front plane, then the same thing happens here, but now the side planes wrap behind the front plane and the center line is following this S curve rhythm. もし皆さんが、前面を見ているのだとしたら、 同じことがここでは起きます。 しかし、今回は、側面は、前面の後ろで巻き付き、 中心線は、このSカーブのリズムを追います。 So basically the overlapping lines are going to follow the rhythm of the plane we re looking at. ですので、基本的に、重ね合わせの線は、 我々が見ている平面のリズムを追うのです。 With the robobean it is actually much easier to see why this happens. ロボビーンでは、このことがなぜ起きるのか、 実際に見ることはより簡単です。 Here the side plane is wrapping behind the front plane, so this edge would overlap this one. ここでは、側面は、前面の後ろに回り込んで包んでおり、 ですので、この縁は、この縁に覆いかぶさっています。 On the other side same thing.. 反対でも同じことが起きます。 The front edge overlaps back edge. 前の縁が、後ろの縁に覆いかぶさります。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Assignments, Critiques and Giveaway! 課題、批評、無料の贈り物! Alright so the assignment for this lesson is pretty obvious.. はい、このレッスンの課題は大変明らかです。 Just find some poses (plenty available at proko.com/poses) and draw the Robo Bean for that pose… いくつかのポーズを見つけ、 (proko.com/posesにたくさんあります) そのポーズのロボビーンを書きます。 You’ll probably have a bunch of questions, concerns, mistakes you might have made. おそらく皆さんは、 多くの疑問、考え、間違いを持つことでしょう。 So, next week I’ll post examples of me drawing the Robo Bean which hopefully will address some of your questions.. ですので、 来週、私の描いたロボビーンの手本を投稿しようと思います。 それが皆さんの助けになることを望んでいます。 Also, keep submitting your exercises for critiques. また、あなたの練習を批評のために投稿し続けてください。 I’m going to combine the submissions from the bean, structure, landmarks, Robo Bean and mannequinization lessons into one critique video.. 私は、ビーン、構造、目印、ロボビーン、マネキン化のレッスンを 一つの批評ビデオにまとめあげています。 Since all these lessons are related to building forms. すべてのレッスンは形を作り上げるのに関係しているからです。 So if you want to submit for a critique - do the assignment from this week’s lesson. ですので、もし批評を投稿したいのなら、 今週のレッスンから課題を行ってください。
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Ruby勉強会@東海 第1回 リンク Windows2000へインストール インスタント Rails DOS窓を使ってパート2のメモ帳アプリを復習 リンク Ruby勉強会@東海 第1回 Rubyist SNS Ruby勉強会@東海 第一回 Rubyによるスクレイピング rubyでする Web Scraping Hpricot と mechanize そして scRUBYt Railsインストール~scaffold Windows2000へインストール InstantRails-1.7-win.zip をダウンロード 解凍して、C \ へそのままコピー インスタント Rails InstantRails.exe を起動 MySQLのコントローラとphpMyAdminを制御するapache DOS窓を使ってパート2のメモ帳アプリを復習
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Double-Action Rascal form(後編) ◆nkOrxPVn9c 「・・・・・・仕切り直しといったところだな」 『だが気をつけろ、まともに相手していたら我らの身が持たん』 『わかっているさ』 上空から降り立つ、というよりは落下してきた一つの影、 そしてどこからともなく現れた・・・・・・瞬間移動と言うべきか、現れた男、 先ほど見たときとは多少姿形が違うが気にしている場合ではない。 「もう怒ったていうwwwwww逃げようとしたけどやっぱりお前ら食うっていうwwwwwww」 「ゲシュタルト崩壊に導いてくれようか」 男と恐竜はシグナムを威圧するように立ちふさがっていた。 だがそれに引きを取る烈火の将ではない。 シグナムは右手の爪を出し宣戦布告する二体に対して構えを取る。 「ハッピーエンドの条件は、ハンサムが勝つことさ」 『来るぞ!』 頭の中のラスカルの声を聞いてシグナムは爪に魔力を込め始める。 次の瞬間、男は得意げに言い放ちつつ霧を出し始めたのだ。 霧の正体は不明であり、シグナムが次にとった行動は見、である。 そして男から、彼から発される霧から構えを崩さぬまま一歩後ろに距離をとる。 「どうしたぁ?かかってこぉい」 「・・・・・・」 シグナムは一向に動くことはなかった。 霧が怖いわけではない。 その気になれば紫電一爪で晴らすことは可能だ。 だが今は男の挑発に乗るわけにはいかない。 『気をつけろ、あの霧はただの霧ではないぞ』 『ラスカル殿、それよりも私はあの男の構えが気になる』 『構えだと?』 男が霧を張る直前彼女は確かに見たのだ。 斧の刃を後方に向け、柄を腰に当てていた。 傍から見れば奇妙な光景だが、シグナムの脳裏にはそれが何なのかすぐに予想がついたのだ。 その仕草は正に帯刀。 とすれば男が行うことは斧による居合いである。 本来は刀と呼ばれる日本製の剣でなければ行わないのだが、 男の異常な筋力を持ってすれば戦斧による居合いも可能となるだろう。 「目暗まししたって無駄っていうwwwwww」 案の定男の張った霧にかかる獣がここに一匹。 恐竜は男に飛び掛り、その身を食らわんと大口を開ける。 獲物が網にかかったとき、シグナムは霧の中で何かが光る何かを見た。 「ミストファイナー!」 刃が霧を断ち切り恐竜の首を捉えた。 血に飢えた斧が獲物の血を啜らんと捕食者となりて恐竜に襲い掛かる。 不気味なまでに鈍い輝きを放つ戦斧はまた新たな血肉をその身に刻むのだろうか。 「でっていう!」 だが恐竜はみすみす食われるような真似はしない。 食らうというならば食らい返すまで。 肉食獣に相応しい牙をむき出しにしながらも刃に食らいつく。 甲高い音が響くが、牙と刃は一向に傷つく様子はない。 それを示すが如く、両者、食らいついたまま互いの得物を離すことなく、 また押されることもなくそのまま沈黙を続けていた。 「ひゃ、ひゃるっへひゅう・・・・・・(や、やるっていう・・・・・・)」 「どうした化け物ぉ、口が塞がっているだけだろぉ!」 男は斧を握り締め、恐竜を引き裂かんと更に力を込める。 それでも恐竜は一歩も引くことなく、むしろ刃を噛み砕こうと顎の力を強める。 故に忘れていたのかもしれない。 今この場に存在するもう一つの影を。 「紫電一爪!!!」 「あづっ!!!」 「ぬぁにぃ!?」 二体の間にシグナムが割って入り、 それまで存在していた霧を晴らすかのように周囲を薙ぐ。 まともに一撃を浴びたせいか二体はひるみ、更に熱波によって吹き飛ぶ。 「本来このようなやり方はあまり好かんのだがな」 『気にするな、この場を理解できぬやつらが悪い』 シグナムの嘆きにラスカルが突っ込む。 今行われているのは三つ巴の戦い。 目の前の相手だけに集中してもう一人の相手を忘れるなど愚の骨頂、 不意打ちなどと言われる筋合いはないのだ。 とは言え彼女は武人。 如何なる理由があれどやはりこのようなやり方はあまり心地よいものではない。 『呆けている場合ではないぞシグの字』 「ああ・・・・・・」 「よくもやってくれたってうね・・・・・・」 「ぶるわぁ・・・・・・パンツにザリガニ入れられたいかぁ それとも・・・はは~ん俺に入ってほしいワケかぁ?」 前方と背後から低い声が響き渡る。 目の前には恐竜が彼女を睨むように立ちふさがり、 背後には男が斧を杖代わりとして立ち上がっていた。 彼らは先にシグナムを片付けようとしているのか、 戦意を彼女に剥き出しにしている。 この場において最も戦闘能力が低いのは彼女であることを知っているのは 彼女自身が身に染みている。 となれば二人の攻撃対象が同じとなったこのとき、彼女は非常に危険な状況に立たされたのだ。 『来るぞ、シグの字!』 「ぶるわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!」 咆哮が響き渡り、男が斧を持って切りかかる。 同時に恐竜は舌を伸ばす。 対するシグナムは臆すことなく恐竜に向かって走りだし、左手を大きく振りかぶった。 恐竜の舌は空気を摩擦させて鋭い音を発生させながらシグナム目掛けて飛んでいく。 そして彼女の背後から男は跳躍。 天に浮かびかかった太陽をバックにシグナムごと大地を砕くため、斧を勢いよく振り下ろした。 『今だ!』 「ああ、アライガード!!」 舌が彼女の心臓を貫こうとする直前、叫び声とともに舌を弾き落とす。 真下に角度を修正された舌はそれでも勢いを殺すことなく地面に突き刺さったのだ。 そしてシグナムは舌の上を走り出し始める。 そこにちょうどよく男が斧を構えて飛んでくる。 「おまwwwwwwちょっと止まr」 「ぶるわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!」 シグナムがいた地点に男の斧が直撃する。 その場は恐竜が舌を突き刺した地表であり、 彼の舌ごと爆砕してしまったのだ。 激痛に悶える恐竜を他所に、彼の舌の上をシグナムは綱渡りのごとく舌の上を駆けていく。 「人の舌の上を土足で歩くなっていうwwwwww」 舌を傷つけられてもまだまだ話す元気は残っているらしい。 炎をも食らうのであれば(無理やりだが)当然であろう。 恐竜本体まで後1メートルまできたところでシグナムは右手に込めた魔力を解放しようと爪を構える。 // /_,. -;=''" _, はああああああああああああ! // '-'"`" -‐ニ‐"___=__--- ,,,,,,,,,,,,,, /ニYニヽ / )`) ) /レ ____-__-_ /`''-w´ヽ ,√"´\ rー''''' ̄ (  ̄'''''-,,,, r、r.rヽ. ./( ゜)( ゜)ヽ .////ノ.,/′ /  ̄ ̄0 ̄/ ̄ ̄/ ) ヽ__ノ ヽr |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ /ノ )´`´/; i ″ ; ... .... . ....○...........o......./`ーー´ ヽ|_,|_,|_,|_,| ,-)___(-、| / ノゝ / .! ^ 丶、 ,.... _ _.........../.............../ ノ´ ̄⌒ヽ ヽ,|_,|_,|_人 (^ i |-┬-| l || 、_,,ィ '__/ .! ^ ヽノ ... _ _ ,/´O ゚ l ( ) /⌒ヽ 'l| ) ヽノ | `ー'´ / \ _/ i ヽ ;; _-__ o ヾ _ l⌒ヽ ヽ__ノ ( ) l | `".`´ ノ ヽ ヾ ヽ` ;;... 三__ ̄ ̄ ̄`.l ) ヽ _ノ / \_/ ヾ\\ \,. -;=''" _,.-;-\ .、/ /⌒\ _/ '''―,,,,, ( _),,,,,,―''''''  ̄''''''''''''''''' いざ切りかかろうとするも、それは失敗に終わってしまった。 恐竜はオーラを込めた卵を撃ち出したのだ。 アライガードで防ぐことができないと判断したシグナムはサイドステップでこれをかわす。 ここまでは計算通り。 rー''''' ̄ (  ̄'''''-,,,,  ̄ ̄0 ̄/ ̄ ̄/ ) 丶__/ 丶 / ̄⌒⌒ヽ ....○...........o......./`ーー´ 丶 | / ̄ ̄ ̄ヽ ........../.............../ /´ ̄⌒丶 丶 | / \| ,/´O ゚ l ( ) /⌒丶 ' | ´ ` | ぶるわっ!? o ヾ _ l⌒丶 丶__/ ( ) l6 つ / _ ̄ ̄ ̄`.l ) 丶 _/ /.| / /⌒⌒ヽ . -'=;'" _,.-;-\ .、/ /⌒\ _/ | \  ̄ ノ '''―,,,,, ( _),,,,,,―'''''' | / ̄  ̄''''''''''''''''' 放った弾道はシグナムを捉えていたが、同時に彼女の背後を取っていた男も捉えていたのだ。 卵の一撃をまともに食らった男はその衝撃のあまり倒れてしまう。 「なぜ・・・・・・完全な・・・・・・新しい・・・・・・生命に・・・・・・なれなかった・・・・・・」 倒れる男を尻目にシグナムは再び恐竜に向かって駆け出した。 とそのときであった。 「シグナム隊長!シグナム隊長じゃないですか!」 「誰だ!?」 明後日の方向から聞こえてきた自分を呼ぶ声に彼女の反応が鈍ってしまう。 恐竜はその隙に舌を己の口に収納して彼女から再び距離を取り始めた。 「ちぃ!このままでは・・・・・・」 「隊長!」 「誰だお前は?今はお前に構っている暇はない!」 明後日の方向から来たのは大柄な鎧と一人の少女だった。 少女の容姿は若干幼さを残していて、深い青色の髪に真っ白な鉢巻が印象的だ。 シグナムのことを隊長と呼ぶが、彼女はこのような少女は知らない。 無論、同伴している鎧もだ。 本来なら彼女達ともっと話しておきたいところだが今はそれどころではない。 『シグの字よ、あの恐竜は放置しては危険だ!』 『ああ!』 恐竜、やつが人食いの化け物であることはわかりきったことだ。 あらゆるものを食いつくさんとするほどの異常なまでの食欲を持っている。 そして今この場において、餌となりえる生物は・・・・・・ 『あの男が食われたら取り返しのつかないことになるぞ!』 シグナムが気づいたときには恐竜は既に倒れた男の前に寄り添っていた。 そして舌なめずりしながら牙を出し、今にも手にかけようをしている。 別にシグナムは男がどうなろうと構いはしない。 会って間もなく襲い掛かってきた恐るべき猛者であり、 彼女がこのバトルロワイアルで生き残るには大きな障害となる存在。 死んでくれたほうが正直安心できるのである。 しかしこの場合は別だ。 捕食者に仕留められた獲物は捕食されるのは自然の掟。 だがそれそのものに他の意味があるとしたら? 例えばより強者のものを捕食するための・・・・・・ 「あ、あのキメラは!」 「どうしたのアル君?」 鎧の少年アルフォンス・エルリックは、目の前の光景を見回すなり、 一つの異形を指差して叫ぶ。 それにつられて少女スバルは指された方角を凝視した。 そこには緑色の恐竜が倒れたサラリーマンに涎を垂らしているではないか。 「あのキメラは人を食べるんだ!」 「なんだって!? それじゃああの人が危ないよ!」 何故食べる、その理由を聞いている暇はない。 理由を聞く必要もなく、誰もがその一言だけで納得できてしまうような光景だったからだ。 現に恐竜は男にがぶりつこうとしているではないか。 「行け!東方不敗!」 スバルは咄嗟に支給品の存在を思い出し、 少しでも戦力となりえる『ポケモン』を呼び出したのだ。 , ‐'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 〈ゝ、゛、〈 / /-______ヽ у゛ ̄`´ ̄ ̄`\ー-- ト┐ / 、 ,-‐ー >=-- |_.|~ト、 〈´>-。|_〈ノ  ゚̄ヽ \ーr-'、`'l_.ト、 λ 〉 ヽ-// `ー‐′ ノ |-, l l._ト, N ゝ, .λ __〈__、__.-‐‐、 〃| |_./ l_ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .l ヽ、 / |└┬====T゛゛l | レ′ [、7 | \゛ .〉7 ル' | L______.l | l| 〈_7 < 呼んだか? ` 、[ル' レ| | `‐┬‐‐´ イノ| | 〈_7 | l._| レ'^ヽ,______,/ レ|/ ,〈ン \________ レ'┐ _|_  ̄ ̄`Tl'┴rヒコ┘ , ー‐--'‐┴‐‐< `'ー-、 __| |_ |┴---、 「・・・・・・」 スバルは 2度と思考することができなかった・・・・・・。 秩序と混沌の中間の思考状態となり、 永遠に悩み続けるのだ。 そして答えが知りたいと思ってもわかるわけないので ―そのうちスバルは考えるのをやめた。 「お願いおじいさん! あの人食いのキメラをやっつけて!」 , ‐'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 〈ゝ、゛、〈 / /-______ヽ у゛ ̄`´ ̄ ̄`\ー-- ト┐ / 、 ,-‐ー >=-- |_.|~ト、 〈´>-。|_〈ノ  ゚̄ヽ \ーr-'、`'l_.ト、 λ 〉 ヽ-// `ー‐′ ノ |-, l l._ト, N ゝ, .λ __〈__、__.-‐‐、 〃| |_./ l_ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .l ヽ、 / |└┬====T゛゛l | レ′ [、7 | なにぃ!?人食いだと!? \゛ .〉7 ル' | L______.l | l| 〈_7 < やつからは危険な臭いがするな ` 、[ル' レ| | `‐┬‐‐´ イノ| | 〈_7 |ならば力を貸してやろう。ではまず・・・・・・ l._| レ'^ヽ,______,/ レ|/ ,〈ン \________ レ'┐ _|_  ̄ ̄`Tl'┴rヒコ┘ , ー‐--'‐┴‐‐< `'ー-、 __| |_ |┴---、 に二二二丶、{ー'",ヽ、_  ̄`"ー<ファ-,、_/〃 / / `ヽ / l { {,..----―-、ヽ `ー'---、\  ̄~"7/\/ /,,.. -、 - ヽ /// ,. r┴- / `ー--rー-、 ` _ ヽ ヽ. {、、i '',二 ゝ ,、| - く (/ / , フー' `丶、 `ヽ ----、 }、 l r。、! l,,-。< ネ;くリ (ノ//\ ̄ {ミ}`丶、 ヽ |`\ ,! ~l l、ヾ ´ , | ヾ ゞー'" \/ {ミ} `ヽ ヽ;;;l\ ,r-'/ l (ヽ-へ、ヽ ノ ト lゝ | / 「~\ |ヽ ヽ| ヽ _rー= ヽl ! 二 ̄ノ/ リノリ l| / l ヾヽ |` | ト、/_  ̄`ー'ー'"┴┼――┐ l/ ヽト、 \ | | | \、  ̄ヽ \  ̄~| 」 ヽ \ヽ} | | | |l ヽ \ 6==9 ヽ | / / | ヽ 、 \ 6==9 } ト、 / / |l \`ヽ、 \ | | /\ ヽヽ/ / |l ヽ \ \ | | / \挨拶代わりに素手で港破壊してみせようかぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!! i | / / i | / / / i | / / / ,,,、、---、、,,, 、-'"/ .i.i //. /\\ i 、-‐-、 / / r /、、 i.i /,,、='''ヽ \ i i .iヽ / |ミ// "'''‐'''"" /"ヽ=| i .| .i i i / iミ.レ / ヽ|彡 、'''""'i、 | i .i i ト、 、-、、,,__ .| | ,,、、-、 人\ .( i.ヽ |.i 、,、-.i |ト/| .-、,,、-"ト.|"-、、- ヽヽ) \ .ヽヽ ヽ .|i i / / ヽ彡/ -‐'''ノ| .|"''‐- / |" \ ヽヽ ヽ .i i / / | へ .ゝ| |. /|i| ヽ -''" .ヽ .i .i .i / '"| |.|.、 、‐二二二‐、 /|人 .,,,、-‐''" 、 ヽ i ヽ、丿 i ヽ、 、- .|.|ト,_. ̄'-‐‐--' ̄.|、|ノ)''". >-、\ヽ .i i、,,、 × ,,-'' ,,-''" ̄ヽ '''""''" / |ノ )-、, /" "ゝ''‐ヽ\.i .| / / ヽ .,,,、‐'' ,,,、-‐'''人,,,,、、,,,,ノ‐─|ノ) ヽ、‐' ) 丿、ヽヽ .| / /  ̄ 、 / | | |_人 | .,,,、\ヽ、\\| / ./ -‐''" ̄ \.,,,、-'''‐--|. |、--‐''"" "'''‐--、,,,_,,,、、、、,,─- \( )-)─ / * .i二_ 、、,,,r二─''''"" ̄ .|、、,,, ,,,,,,___ ヽ、 r'''".ヽ、丿,,,、///|ヽ i "‐、, 、、,,_ノ __,,,,,,,、、、、| ヽ ./,,、、ヽノ -/ / | | i /''‐|" ̄、, ヽ-‐' ─ --、// / .i. .| フ'''‐--‐''"\二二| | "'''‐--、 | ヽ \─、-、\ / r‐''" / / ノ \| ‐-、、 | ) /"\丿丿 ノ / ./ /| .| "'''‐-- | ./ /./ |''‐''"''''''<"‐'''" i / /二二二二|| -- "‐、 | / / / ヽ / ヽ、i_、/ ./ |\ | "‐、 .|./ / /\ ./ i / | \| "‐、 レ ヽ / "/''‐--┼┬-''"─ | |\ | __ ''"\ / / .|.─ .i .ヽ ヽ 、-‐''"、-‐'''' ''‐、,, ./ rソ 、''"\| / .| i ヽ ヽ .、-‐''"、、-''" '' / r" ̄\ \ 石破天驚拳!! __,, ======== ,,__ ...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐... ..‐´ ゙ `‐.. / \ .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ´ ヽ. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... ;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙ ゙゙゙゙゙;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;. ||i .i| ;il|l||;(゙ `;;i|l|li||lll|||il;i ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;; `ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;, ,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙ ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii ;゙i|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´ 「・・・・・・」 「あのぅ、おじいさんやりすぎです」 スバル達が次の瞬間目にしたのは、廃墟であった。 爆発によって港の面影はほとんど消えており、 地平線から浮かぶ太陽ですら哀愁を漂わす程度にしかならない。 奇跡的にシグナムとサラリーマンは残っていたが、恐竜の姿は塵一つ残っていない。 とりあえずスバル達は二人を介抱することにした。 【B-7/1日目-早朝】 【スバル・ナカジマ@なのはロワ】 [状態]:健康 [装備]:なし [持物]:基本支給品一式、マスターボール(東方不敗)@カオスロワ、 不明支給品1~2(少なくともみためで武器と判断できないもの) [方針/行動] 基本方針:殺し合いを止める。出来るだけ人は殺さない。 1:シグナムを介抱する。 2:泉こなたを探し出し保護する。 3:アルにパラレルワールドを説明するのは後。 4:前の殺し合いのルルーシュとレイが心配。 [備考] ※なのはロワ 070話「誰かのために生きて、この一瞬が全てでいいでしょう」より参加。 【アルフォンス・エルリック@アニメキャラ・バトルロワイアル2nd (アニ2)】 [状態]:鎧胸部に貫通傷、困惑気味 [装備]:チョーク(1ダース) [持物]:デイパック、基本支給品一式、対弾・対刃メイド服@やる夫ロワ、こなた×かがみのエロ同人誌@オールロワ [方針/行動] 基本方針:事態の把握に努める。 1:シグナムを介抱する。 2:とりあえずスバルについていく。 3:スバルの様子がおかしいなぁ 4:でっていうに警戒。 [備考] ※アニロワ2nd 091話「ひとつ屋根の下」より参加。 ※二人ともでっていうは恐らくは死んだと思っています。 ※港は廃墟同然の状態になっています。 『おいシグの字よ』 『・・・・・・』 『反応無しか。 まあよい、しばらくはこのままでいるか』 アライガードにより衝撃を和らげたものの、シグナムへのダメージは大きい。 ラスカルとユニゾンしていなければ彼女の灯火は当に消えていただろう。 生きていただけで儲けものだ。 気にかかるのは倒れた男。 咄嗟に恐竜の前に出て庇ったから食われることはなかったものの、 逆に生かしてしまった。 この男が目覚めたらどうなることだろう。 また強者を求め彷徨うのだろうか。 今は見知らぬ二人に身を任せるしかない。 支給品程度の扱いである自分が恨めしい。 だがそれにしても 『何故やつらは貴様を知っているのだろうな』 【シグナム@なのはロワ】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(大)、ラスカルと合体中、アライグマの耳と爪と尻尾つき [装備]:ラスカル@やる夫ロワ(合体中) [持物]:支給品一式(食料少し減)、不明支給品0~2(確認済み・少なくとも刀剣類はない) [方針/行動] 基本方針:はやて(@なのはロワ)についての判断がつくまで態度保留。ただし降りかかる火の粉は払う。 1:(気絶中) 2:セフィロスと接触し、はやて(@なのはロワ)のその後の安否情報を確認する。 3:柊かがみに激しい警戒。 4:できればラスカルを主(やる夫)の所に届けてやりたい。 【アナゴ@カオスロワ】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(大)、闇若本、気絶 [装備]:なし [持物]:千年リング@ニコロワ、基本支給品一式、不明支給品0~2 [方針/行動] 基本方針:戦いを楽しむ 1:(気絶中) 2:強者との戦いを望む。 ※カオスロワ5thエピローグ後の参戦です ※現在千年リングの意志と若本がうまくブレンドされた状態で乗っ取られています ※若本の技と特殊能力を使えます。(カオスロワ準拠) 月が沈み、夜が終わろうとしている。 これより来るのは太陽が支配する時間。 草木は徐々に光に照らされて、動物達は活動を始める。 そのような者どもを見下ろしながら空に浮かぶ影が一つ。 / ニYニヽ / (ー)(ー)ヽ まさか手こずったあげく食えないとは夢にも思わなかったっていう / ⌒`´⌒\ / ,-) (-、\ | l __ l | \ ` ⌒´ / /=Yニ ヽ /(-)( 0) ヽ /⌒`´⌒ \ だが画面の前の餌諸君、これは戦略的撤退なのだよ。 |-) (-、 |今は力を蓄えて必ずあの人間を食べるためだっていう | ヽ__ ノ l | \ `⌒´ / ./ \Yノヽ / (0)(―)ヽ / ⌒`´⌒ \ おっと早速南方に餌発見。 | , -) (-、.| l ヽ__ ノ l | \ / (ノ(ノ `゛''ィ.,_`゛''ィ..,_ /ニYニヽ _,.ィ''"´_,.ィ''"´ ヾ)ヾ) ミ,,(ノ(ノ./ /`゛''ィ., (ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)ィ´_,.ィ'"´\ \.ヾ)ヾ),,ミ ミ,,(ノ(ノ . / (((i ) / ⌒`´⌒ \ _,.( i)))\ \ . ヾ)ヾ),,ミ゙ ゙ミ,,(ノ(ノ./ /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \ \.ヾ)ヾ),,ミ゙ ゙ミ,,(ノ(ノ(ノ( ___、 |-┬-| ,__ )ヾ)ヾ)ヾ),,ミ゙ ミ,,(ノ(ノ(ノ(ノ/.| `ー'´ /´\ヾ)ヾ)ヾ)ヾ),,ミ" ゛ミ,, (ノ ,.` | / `、ヾ) ,,ミ"ともかく行ってみるっていうwwwwww 【C-7上空/1日目-早朝】 【でっていう@やる夫がバトル・ロワイアルに参加しているようです (やる夫ロワ)】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(中)特に全身と口周りに火傷の跡 [装備]:なし [持物]:デイパック、基本支給品一式、ランダム支給品1~3個 [方針/行動] 基本方針:優勝っていうwwwww 1:南に何か(竜)がいるっていうwwwwww行ってみるっていうwwwwww 2:とりあえず何か食って回復っていうwwwwww 3:高良みゆきをもう一回喰ったらさらに賢くなる気がするっていうwwwww ※オプーナ戦直前からの参加。 ※現在竜(詳細は未確認)に向かって南に移動中です。 057:Double-Action Rascal form 投下順 058:男の戦い 057:Double-Action Rascal form 時系列順 058:男の戦い 057:Double-Action Rascal form スバル・ナカジマ 100:MURDER×MURDER(前編) アルフォンス・エルリック シグナム アナゴ でっていう 072:いいぞがんばれ!ドラゴンズ! 燃えよドラゴンズ!!
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Now We'll Make the Rafters Ring Classic and Contemporary Rounds for Everyone A Cappella Books? Edwin A. Finckel? David Morice? ACappellaBooks? EdwinA.Finckel? DavidMorice? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Children sBooks-Arts&Music-Music-General? Subjects-Entertainment-Music-Instruments&Performers-Voice? Subjects-Nonfiction-Education-Reference-Dictionaries&Thesauri-English(British)? Subjects-Reference-Dictionaries&Thesauruses-English(British)? Subjects-Arts&Photography-PerformingArts-General? Current Research in Arts Medicine A Compendium of the Medart International 1992 World Congress on Arts and Medicine A Cappella Books? Fadi J., M.D. Bejjani? ACappellaBooks? FadiJ.,M.D.Bejjani? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Medicine-General? Subjects-Medicine-Reference-General? Subjects-Medicine-AlliedHealthProfessions-OccupationalTherapy? Subjects-Professional&Technical-Medical-AlliedHealthProfessions-OccupationalTherapy? Subjects-Professional&Technical-Medical-Medicine-Reference-General? 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Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Library&InformationScience-InformationStorage&Retrieval? Guide to Special Collections in the OCLC Database Oclc? Philip Schieber? Virginia G. Voedisch? Becky A. Wright? Oclc? PhilipSchieber? VirginiaG.Voedisch? BeckyA.Wright? undefined undefined Integrated Planning for Campus Information Systems A Series of Conferences for Undergraduate Institutions (Oclc Library Information and Computer Sc) Oclc? Daphne Layton? Oclc? DaphneLayton? undefined undefined Telecommunications for Information Specialists (Oclc Library, Information, and Computer Science Series, 11) Oclc? Larry L. Learn? Oclc? LarryL.Learn? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Library&InformationScience-General? Advanced Deer Hunting Outdoor Life? John Weiss? OutdoorLife? JohnWeiss? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-General&Anthologies? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Hunting? Subjects-Sports-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-General&Anthologies? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Hunting? Field Guide to North American Edible Wild Plants Outdoor Life? Thomas S. Elias? Peter A. Dykeman? OutdoorLife? ThomasS.Elias? PeterA.Dykeman? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Sports-General? Guns and Shooting Yearbook Outdoor Life? Jim Carmichael? OutdoorLife? JimCarmichael? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Sports-General? Erwin Bauer's Predators of North America Outdoor Life? Erwin Bauer? OutdoorLife? ErwinBauer? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Home&Garden-AnimalCare&Pets-General? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-Animals-Mammals? Subjects-Science-Nature&Ecology-Animals-Mammals? Subjects-Science-BiologicalSciences-Zoology-Mammals? Complete Turkey Hunting (Outdoor Life) Outdoor Life? John E. Phillips? OutdoorLife? JohnE.Phillips? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-General&Anthologies? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Hunting? Subjects-Outdoors&Nature-NatureWriting? Subjects-Science-Nature&Ecology-Essays? Subjects-Sports-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-General&Anthologies? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Hunting? Do Your Own Plumbing Grolier Book Clubs? K. E. Armpriester? GrolierBookClubs? K.E.Armpriester? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Engineering-Civil-Construction-BuildingConstruction? Subjects-Engineering-Civil-Construction-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Construction-BuildingConstruction? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Construction-General? The Mountain Men Stackpole Books? George Laycock? StackpoleBooks? GeorgeLaycock? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-History-Americas-UnitedStates-State&Local-West? The Complete Handloader Outdoor Life? John Wootters? OutdoorLife? JohnWootters? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Home&Garden-Antiques&Collectibles-Firearms&Weapons? Subjects-Home&Garden-How-to&HomeImprovements? Subjects-Home&Garden-General? Subjects-Sports-General? The Wild Bears The Story of the Grizzly, Brown and Black Bears, Their Conflicts With Man and Their Chances of Survival in the Future Outdoor Life? George Laycock? OutdoorLife? GeorgeLaycock? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Home&Garden-AnimalCare&Pets-General? Subjects-Sports-General? Shop Savvy Popular Science Books? Roy Moungovan? PopularScienceBooks? RoyMoungovan? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Home&Garden-Crafts&Hobbies-General? Subjects-Home&Garden-How-to&HomeImprovements? Field Guide to North American Trees Outdoor Life? Thomas S. Elias? OutdoorLife? ThomasS.Elias? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Outdoors&Nature-Flora-Trees-General? Subjects-Science-Nature&Ecology-Plants-Trees-General? Subjects-Sports-General? The Deer of North America Outdoor Life? Leonard Lee Rue? OutdoorLife? LeonardLeeRue? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Outdoors&Nature-Fauna-Wildlife? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-Animals-Mammals? Subjects-Science-Nature&Ecology-Animals-Mammals? Subjects-Science-Nature&Ecology-Animals-Wildlife? Subjects-Science-BiologicalSciences-Zoology-Mammals? Subjects-Sports-General? Hunting Superbucks How to Find and Hunt Today's Trophy Whitetail and Mule Deer Outdoor Life? Kathy Etling? OutdoorLife? KathyEtling? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Hunting? Subjects-Sports-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Hunting? Homeowner's Complete Guide to Plumbing Grolier Book Clubs? Merle Henkenius? GrolierBookClubs? MerleHenkenius? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Engineering-Civil-Construction-BuildingConstruction? Subjects-Engineering-Civil-Construction-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Construction-BuildingConstruction? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Construction-General? Trade Catalogues at Winterthur A Guide to the Literature of Merchandising, 1750 to 1980 (A Winterthur Book) Univ Pubns of Amer? E. Richard McKinstry? UnivPubnsofAmer? E.RichardMcKinstry? undefined undefined Sidewise in Time/the Strange Case of John Kingman Dercum Pr Audio? Murray Leinster? DercumPrAudio? MurrayLeinster? Substores-UnknownASINs-35 Formats-Audiocassettes-General? A Meeting With Medusa and Other Stories/Audio Cassettes Dercum Pr Audio? Arthur C. Clarke? DercumPrAudio? ArthurC.Clarke? undefined undefined Smith and the Pharaohs (Sir H. Rider) Dercum Pr Audio? H. Rider Haggard? DercumPrAudio? H.RiderHaggard? undefined undefined Isaac Asimov Presents Favorite Robot Stories from His Private Library Dercum Pr Audio? Isaac Asimov? DercumPrAudio? IsaacAsimov? Substores-UnknownASINs-35 Formats-Audiocassettes-General? Favorite American Detectives/4 Audio Cassettes (Masters of Mystery) Dercum Pr Audio? Martin Greenberg? DercumPrAudio? MartinGreenberg? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Mystery&Thrillers-Mystery-Anthologies? Wages Creek Dercum Pr Audio? Jeffrey Hickey? Karen Kiser? DercumPrAudio? JeffreyHickey? KarenKiser? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Children sBooks-Literature-Humorous? Subjects-Children sBooks-Sports&Activities-Sports-Miscellaneous-Fiction? The Intrusions of Dr. Czissar (Mystery Library) Dercum Pr Audio? Eric Ambler? Patrick McDaid? DercumPrAudio? EricAmbler? PatrickMcDaid? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Mystery&Thrillers-General? Subjects-Mystery&Thrillers-Mystery-General? Steal Away Selected and New Poems Copper Canyon Pr? C. D. Wright? 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The Black Heralds (Lannan Literary Selections) Copper Canyon Pr? Cesar Vallejo? Rebecca Seiferle? CopperCanyonPr? CesarVallejo? RebeccaSeiferle? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-History-Americas-CentralAmerica-General? Subjects-Literature&Fiction-ForeignLanguageFiction-Spanish? Subjects-Literature&Fiction-Poetry-General? Subjects-Nonfiction-ForeignLanguageNonfiction-Spanish? The Poem Behind the Poem Translating Asian Poetry Copper Canyon Pr? Frank Stewart? CopperCanyonPr? FrankStewart? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-History-Asia-General? Subjects-Literature&Fiction-Essays-General? Subjects-Literature&Fiction-History&Criticism-Criticism&Theory-General? Subjects-Literature&Fiction-Poetry-General? Migration new and selected poems Copper Canyon Pr? W. S. Merwin? CopperCanyonPr? W.S.Merwin? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Literature&Fiction-Authors,A-Z-(M)-Merwin,W.S.? Subjects-Literature&Fiction-Poetry-General? Subjects-Literature&Fiction-Poetry-SingleAuthors-UnitedStates? 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